Ancient Riddle

Thieffer, 26.05.2010

Na początku kwietnia Zamthir zorganizował scenowy konkurs na wykonanie gry w RM. Miał on na celu umożliwienie wspólnej rywalizacji użytkownikom zarówno RPG Makera XP, jak i starszych wersji. Info pojawiło się na trzech forach. Oprócz Zamthira, na rmxp.pl oraz na Tsukuru Archive. Stąd też nazwa konkursu – Zamthir Society Contest. Piętnaście osób wyraziło chęć wzięcia udziału w zabawie. Szkoda, że nikt z TA się nie zdecydował, no ale cóż… Niektórzy, tylko potrafią pisać rzeczy typu: “Ci z XP to wcale nie robią gier, tylko zapowiedzi i screeny” etc., a kiedy przyjdzie co do czego, to nie ma chętnych do rywalizacji. Trudno. Pierwotnie czas na wykonanie gry wynosił dwa tygodnie, lecz na prośbę części osób termin został przesunięty o kilka dni. Ostatecznie, zaledwie 5 prac zostało oddanych. Jedna z nich to Ancient Riddle, krótka gra logiczna mojego autorstwa.
Obszerniejszy opis, screeny oraz download znajdziesz tutaj: klik!
Ancient Riddle

Udało mi się zająć drugie miejsce, z czego się bardzo cieszę oraz dziękuję za wszystkie głosy. Oto ostateczny układ miejsc:

1. Devil with the blue Eyes (SzalonyIvan)
2. Ancient Riddle (Thieffer)
3. Dragon Adventure (Sabikku)
4. Świątynia Światła (nightcrawler)
5. Pickup (Colombos)

Pozostałe gry możecie pobrać tutaj: klik!

Looting System 2

Thieffer, 17.01.2010

Dzisiaj bardzo krótko, ale konkretnie. Jako że dawno nie napisałem jakiegoś skryptu dla was, a weekend miałem wolny, to postanowiłem wziąć się do roboty. Pomysłów na różne dodatki do RMa mam bardzo wiele, ale stwierdziłem, że lepiej udoskonalać te, które już zrobiłem. Łupem padł najczęściej aktualizowany przeze mnie skrypt, a zarazem mój pierwszy niemal sprzed roku Looting System.

Co uległo zmianie?
Tutaj trzeba powiedzieć, że uczyniłem spory krok naprzód. W poprzednich wersjach oznaczonych numerami 1.x, gracz podchodził do (powiedzmy) skrzynki z przedmiotami, brał co mu pasowało i odchodził. Looting System 2 Przy następnej próbie podejścia do tejże skrzyni nic już nie dało się zabrać. Teraz w prosty sposób możesz stworzyć grupy przedmiotów, jakie gracz będzie mógł przeszukiwać. Każda taka grupa ma swój numer ID. W zdarzeniu wystarczy wywołać pozycję okna na mapie oraz numer grupy. I teraz najlepsze: do skrzyni można podchodzić kilka razy. Znika z niej to, co gracz zabrał, a zostają pozostałe przedmioty, do których można wrócić. Dodatkowo, jeśli zabraliśmy wszystko, a podejdziemy kolejny raz, wyświetli nam się osobne okienko z napisem “Brak przedmiotów”. Oczywiście tekst można zmienić.
Czy taka forma odpowiada wam? Ewentualnie, co przydałoby się zmienić?

Skrypt można zobaczyć w kategorii Skrypty

Noworoczne Porządki

Thieffer, 08.01.2010

Witajcie po raz pierwszy w roku 2010. Jak widać, strona całkiem zmieniła wygląd. Dlaczego tak nagle? Otóż, ponad tydzień temu na starej stronie pojawiało się multum błędów przy każdym otwarciu. Musiało się coś popsuć w symbiozie hostingu Zamthira oraz bazy danych na darmowym CBA.pl. Uznałem, że nie warto po raz kolejny tego poprawiać i pomyśleć nad czymś stabilnym. Dobrze się złożyło, bo dosłownie dwa dni wcześniej DarkCloud przysłał mi wiadomość o tym, że może udostępnić bazę danych potrzebną do działania WordPressa.

WordPress jest to silnik, za pomocą którego możemy w łatwy sposób zainstalować, skonfigurować i obsługiwać naszą stronę internetową. Ostatnio strona ‘Abyss-Craft’ została odnowiona i aktualnie działa na WordPressie. Po krótkim namyśleniu, zdecydowałem się wgrać tenże silnik i rozpocząłem pracę nad wyglądem. Tym razem sam chciałem zadbać o ten aspekt, tym bardziej, że w listopadzie trochę się podszkoliłem w CSS. Szablon stworzyłem od zera. Jak widać, kolorystka sajtu całkiem się zmieniła. Jeśli chodzi o treść, ta wcale nie uległa zmianie. To co było na starej stronie, jest i tutaj. Porobiłem tylko niewielkie aktualizacje w niektórych miejscach, niemal niewidoczne. W najbliższym czasie nie planuję większych zmian.

Drugim, ważnym tematem są Golden Forki 2009, a dokładniej ich wyniki. Szkoda, że do kategorii “Wersje Demonstracyjne” zgłosiły się tylko trzy prace (w tym jedna moja). Szczerze mówiąc, to z moim króciutkim, pokazowym demem spodziewałem się trzeciego miejsca, ale ostatecznie skończyłem na drugim stopniu podium. Jednocześnie chciałbym podziękować wszystkim za oddane głosy na Aatalay (oraz na Luphilusa, który zajął ostatnie, szóste miejsce w kategorii “Pełne Wersje” :-), ale nazwałbym to bardziej mini-gierką, niż “pełniakiem”). To były pierwsze Golden Forki, w których miałem okazję wziąć udział. Mam nadzieję, że w następnej edycji Aatalay wystartuje już w kategorii “Pełne Wersje”.
Tyle na dzisiaj.