Dzisiaj bardzo krótko, ale konkretnie. Jako że dawno nie napisałem jakiegoś skryptu dla was, a weekend miałem wolny, to postanowiłem wziąć się do roboty. Pomysłów na różne dodatki do RMa mam bardzo wiele, ale stwierdziłem, że lepiej udoskonalać te, które już zrobiłem. Łupem padł najczęściej aktualizowany przeze mnie skrypt, a zarazem mój pierwszy niemal sprzed roku Looting System.
Co uległo zmianie?
Tutaj trzeba powiedzieć, że uczyniłem spory krok naprzód. W poprzednich wersjach oznaczonych numerami 1.x, gracz podchodził do (powiedzmy) skrzynki z przedmiotami, brał co mu pasowało i odchodził.
Przy następnej próbie podejścia do tejże skrzyni nic już nie dało się zabrać. Teraz w prosty sposób możesz stworzyć grupy przedmiotów, jakie gracz będzie mógł przeszukiwać. Każda taka grupa ma swój numer ID. W zdarzeniu wystarczy wywołać pozycję okna na mapie oraz numer grupy. I teraz najlepsze: do skrzyni można podchodzić kilka razy. Znika z niej to, co gracz zabrał, a zostają pozostałe przedmioty, do których można wrócić. Dodatkowo, jeśli zabraliśmy wszystko, a podejdziemy kolejny raz, wyświetli nam się osobne okienko z napisem “Brak przedmiotów”. Oczywiście tekst można zmienić.
Czy taka forma odpowiada wam? Ewentualnie, co przydałoby się zmienić?
Skrypt można zobaczyć w kategorii Skrypty





Szczerze mówiąc, to z moim króciutkim, pokazowym demem spodziewałem się trzeciego miejsca, ale ostatecznie skończyłem na drugim stopniu podium. Jednocześnie chciałbym podziękować wszystkim za oddane głosy na Aatalay (oraz na Luphilusa, który zajął ostatnie, szóste miejsce w kategorii “Pełne Wersje” :-), ale nazwałbym to bardziej mini-gierką, niż “pełniakiem”). To były pierwsze Golden Forki, w których miałem okazję wziąć udział. Mam nadzieję, że w następnej edycji Aatalay wystartuje już w kategorii “Pełne Wersje”.