Thieffer, 17.01.2010

Dzisiaj bardzo krótko, ale konkretnie. Jako że dawno nie napisałem jakiegoś skryptu dla was, a weekend miałem wolny, to postanowiłem wziąć się do roboty. Pomysłów na różne dodatki do RMa mam bardzo wiele, ale stwierdziłem, że lepiej udoskonalać te, które już zrobiłem. Łupem padł najczęściej aktualizowany przeze mnie skrypt, a zarazem mój pierwszy niemal sprzed roku Looting System.

Co uległo zmianie?
Tutaj trzeba powiedzieć, że uczyniłem spory krok naprzód. W poprzednich wersjach oznaczonych numerami 1.x, gracz podchodził do (powiedzmy) skrzynki z przedmiotami, brał co mu pasowało i odchodził. Looting System 2 Przy następnej próbie podejścia do tejże skrzyni nic już nie dało się zabrać. Teraz w prosty sposób możesz stworzyć grupy przedmiotów, jakie gracz będzie mógł przeszukiwać. Każda taka grupa ma swój numer ID. W zdarzeniu wystarczy wywołać pozycję okna na mapie oraz numer grupy. I teraz najlepsze: do skrzyni można podchodzić kilka razy. Znika z niej to, co gracz zabrał, a zostają pozostałe przedmioty, do których można wrócić. Dodatkowo, jeśli zabraliśmy wszystko, a podejdziemy kolejny raz, wyświetli nam się osobne okienko z napisem “Brak przedmiotów”. Oczywiście tekst można zmienić.
Czy taka forma odpowiada wam? Ewentualnie, co przydałoby się zmienić?

Skrypt można zobaczyć w kategorii Skrypty

Komentarze: 8

Thieffer, 08.01.2010

Witajcie po raz pierwszy w roku 2010. Jak widać, strona całkiem zmieniła wygląd. Dlaczego tak nagle? Otóż, ponad tydzień temu na starej stronie pojawiało się multum błędów przy każdym otwarciu. Musiało się coś popsuć w symbiozie hostingu Zamthira oraz bazy danych na darmowym CBA.pl. Uznałem, że nie warto po raz kolejny tego poprawiać i pomyśleć nad czymś stabilnym. Dobrze się złożyło, bo dosłownie dwa dni wcześniej DarkCloud przysłał mi wiadomość o tym, że może udostępnić bazę danych potrzebną do działania WordPressa.

WordPress jest to silnik, za pomocą którego możemy w łatwy sposób zainstalować, skonfigurować i obsługiwać naszą stronę internetową. Ostatnio strona ‘Abyss-Craft’ została odnowiona i aktualnie działa na WordPressie. Po krótkim namyśleniu, zdecydowałem się wgrać tenże silnik i rozpocząłem pracę nad wyglądem. Tym razem sam chciałem zadbać o ten aspekt, tym bardziej, że w listopadzie trochę się podszkoliłem w CSS. Szablon stworzyłem od zera. Jak widać, kolorystka sajtu całkiem się zmieniła. Jeśli chodzi o treść, ta wcale nie uległa zmianie. To co było na starej stronie, jest i tutaj. Porobiłem tylko niewielkie aktualizacje w niektórych miejscach, niemal niewidoczne. W najbliższym czasie nie planuję większych zmian.

Drugim, ważnym tematem są Golden Forki 2009, a dokładniej ich wyniki. Szkoda, że do kategorii “Wersje Demonstracyjne” zgłosiły się tylko trzy prace (w tym jedna moja). Szczerze mówiąc, to z moim króciutkim, pokazowym demem spodziewałem się trzeciego miejsca, ale ostatecznie skończyłem na drugim stopniu podium. Jednocześnie chciałbym podziękować wszystkim za oddane głosy na Aatalay (oraz na Luphilusa, który zajął ostatnie, szóste miejsce w kategorii “Pełne Wersje” :-), ale nazwałbym to bardziej mini-gierką, niż “pełniakiem”). To były pierwsze Golden Forki, w których miałem okazję wziąć udział. Mam nadzieję, że w następnej edycji Aatalay wystartuje już w kategorii “Pełne Wersje”.
Tyle na dzisiaj.

Komentarze: 1

Thieffer, 24.12.2009

Udało mi się wyrobić z ukończeniem wersji demo Aatalay. Powiedzmy, że to prezent świąteczny ode mnie. Gra co prawda jest bardzo krótka, ale to tylko demo – nie powinno się zdradzać całego ciągu fabularnego. Możecie za to zobaczyć ogólny system gry, klimat, zarys fabuły, system walki. W końcu uzupełniłem dział Aatalay na stronie. Możecie tam znaleźć sporo informacji o grze: fabułę, głównych bohaterów, galerię etc. Jest tam również link do dema.

Jednocześnie pragnę powiedzieć, że wyżej wspomniane demo będzie startowało w tegorocznej edycji Golden Forków organizowanej przez rmxp.pl oraz Tsukuru Archive. Dla tych, którzy nie wiedzą: Golden Forki to plebiscyt, w którym nagradzane są najlepsze pełne wersje, dema oraz zapowiedzi jeśli chodzi o program RPG Maker.

Korzystając z okazji chciałem złożyć wszystkim odwiedzającym moją stronę świąteczne życzenia. Wesołych Świąt! :-) I do usłyszenia w nowym roku.

Tematy z grą:
rmxp.pl
Tsukuru Archive

Komentarze: 1

Starsze Newsy